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00018
00019
00020
00021
00022
00023 inline
00024 IForce::IForce(const Vector3 &p)
00025 : m_point(p) {}
00026
00027 inline
00028 const Vector3 &IForce::GetPoint() const {
00029 return m_point;
00030 }
00031
00032 inline
00033 ConstantForce::ConstantForce(const Vector3 &p, const Vector3 &f)
00034 : IForce(p), m_force(f) {}
00035
00036 inline
00037 Vector3 ConstantForce::Evaluate(Real t, const RigidBody *b) const {
00038 return m_force;
00039 }
00040
00041 inline
00042 ConstantTorque::ConstantTorque(const Vector3 &t)
00043 : m_torque(t) {}
00044
00045 inline
00046 Vector3 ConstantTorque::Evaluate(Real t, const RigidBody *b) const {
00047 return m_torque;
00048 }
00049
00050 inline
00051 LinearDampingForce::LinearDampingForce(Real k)
00052 : IForce(0), m_k(k) {}
00053
00054 inline
00055 Vector3 LinearDampingForce::Evaluate(Real t, const RigidBody *b) const {
00056 return - m_k * b->GetLinearVelocity();
00057 }
00058
00059 inline
00060 LinearDampingTorque::LinearDampingTorque(Real k)
00061 : m_k(k) {}
00062
00063 inline
00064 Vector3 LinearDampingTorque::Evaluate(Real t, const RigidBody *b) const {
00065 return - m_k * b->GetAngularVelocity();
00066 }